[EEE] Map-Rotations in Conquest PvP

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Conquest verstehen

Grundsätzlich ist Conquest in Guild Wars 2 einfach nur 3 Matches Stein/Schere/Papier - eins pro Punkt auf der Karte:

  • Du möchtest das die Spieler deines Teams immer an den Punkten sind wo sie am effektivsten sind.
  • Es sollte also beispielsweise, ein Spieler, der 1v1 gewinnt, auf demselben Punkt steht wie ein feindlicher Spieler, der dies nicht kann.
  • In Conquest ist Taktik wichtiger als Kämpfe. Auch die besten Teamfighters verlieren gegen Spieler die besser rotieren.

Rollen in Conquest

Jede Rolle in Conquest hat eine gewisse Aufgabe zu erledigen. Mehr Details dazu gibt es in unserem Rollen-Guide, hier ein kurzer Überblick:

RolleBeschreibung
DuelistBuilds die gut in 1v1 oder 1vX sind. Sie beteiligen sich wenig an Teamfights sondern kümmern sich um die anderen Punkte
SupportBuilds mit viel Heilung, Rezz-Power und Boons die ihren Verbündeten (meist im Teamfights) beim Überleben helfen
DPSBuilds mit hohem Schaden aber geringer Selbstständigkeit. Sie beteiligen sich an Teamfights und benötigen Supports
RoamerBuilds mit hoher Mobilität und viel Burst-Schaden die Überzahl-Situationen erzeugen und Kills sichern

Strategie

Die optimale Strategie in Conquest ist dem Gegner auf einem Punkt gegenüber in der Überzahl zu sein, sei es durch Kills oder durch Rotations. Die folgenden Prinzipien sollten dabei befolgt werden:

  • Nutze die Stärken deiner Rolle. Keine 1v1s auf Builds die für Teamfights gedacht sind!
  • Kämpfe nicht zu lange auf einem Punkt der den Gegner gehört - du verschwendest Zeit!
  • Nicht sterben! Verlasse einen Kampf bevor du stirbst. Sterben bringt deinem Team einen massiven Nachteil.
  • Wenn du einen Kampf in dem dein Team in der Überzahl ist nicht innerhalb von etwa einer Minute gewinnen kannst, verlassen den Fight und rotiere zu einem anderen Punkt
  • Kämpfe nicht zu weit von den Punkten entfernt. Der Punkt ist dein Ziel!
  • Rennt nicht einer nach dem anderen in einen Punkt! Gruppiert euch neu vor einem Fight.

Eröffnungen

Viele Spieler verstehen das zu Beginn eines Matches mindestens 2 Punkte abgedeckt werden sollten, allerdings vergessen viele Teams das 1-4 nicht die einzig mögliche Aufteilung ist! Wie man ein Match beginnt ist abhängig von der einen Team-Comp sowie der Comp der Gegner.

Wenn zum Beispiel dein Team einen Roamer hat kann auch 1-3-1 vorteilhaft sein, da schnelle Rotations zwischen den Nodes möglich sind. Sollte dein Team stattdessen 3 Duelists haben und ihr spielt gegen ein Team das sehr stark in Teamfights ist, so könnt ihr an Anfang einem Teamfight aus dem Weg gehen indem ihr 2 Spieler Close und 3 Spieler Far schickt. Die Team-Comp der Gegner sollte bestimmen, wie dein Team das Match eröffnet!

Overextending

Overextending ist der Versuch, einen Mapvorteil zu erlangen, den dein Team nicht aufrechterhalten kann. Dies tritt am häufigsten auf wenn dein Team das gegnerische Team komplett getötet hat. Das führt dazu das die Gegner alle gemeinsam respawnen. Es treten keine verschobenen Respawns auf. Verschobene Respawns sind wichtig weil sie verhindern dass das gegnerische Team mit voller Kraft kämpfen kann - das hilft deinem Team eine Überzahlsituation zu erzeugen. Wenn das gegnerische Team gemeinsam respawnt wird es oft in der Überzahl zusammen auf einen Node pushen. Sollte dein Team overextended so führt das zu einfachen Kills für die Gegner die dafür sorgen das ihr in der Unterzahl seid. Somit hat der gewonnene Teamfight nichts gebracht.

Um Overextending zu verhindern musst du dir bewusst sein das es zwar eine gute Idee sein kann nach einem gewonnen Teamfight den dritten Node einzunehmen, diesen zu halten aber keinesfalls eine Priorität sein sollte. Der Node sollte fallen gelassen werden sobald ihr anfangt zu verlieren. Durch einen Disengage wird der Wert den die Gegner aus dem Fight erhalten begrenzt und dein Team ist nicht im Nachteil.

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