[EEE] Rollen in Conquest PvP

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Rollen im PvP

Eroberung ist ein Spielmodus, der auf eine Reihe verschiedener Spielstile angewiesen ist, um Erfolg zu garantieren. Richtige Rotations und enfüllung der wichtigen Rollen trägt zum Erfolg bei, nicht nur mechanischer Skill. Da es sich bei Guild Wars 2 um ein RPG mit verschiedenen Klassen und Spielweisen handelt, haben sich mit der Zeit bestimmte Rollen und Archetypen durchgesetzt. Diese können von unterschiedlichen Klassen und Builds erfüllen.

Support

Aufgabe eines Supports ist es seine Verbündeten solange wie möglich am Leben zu halten damit diese ihre entsprechenden Aufgaben optimal ausführen können. Supports verfügen meist über verschiedene Möglichkeiten das Team am Leben zu halten. Heilung & Barriere von Supportern hilft anderen Teammitgliedern sich schneller von erhaltenem Schaden zu erholen und wieder am Geschehen teilzunehmen oder Bursts zu verhindern. Boons wie Schutz und Aegis helfen eingehenden Schaden zu verringern, Stabilität kann Verbündeten ebenfalls beim Überleben helfen.

Gegner mithilfe von CC davon abhalten deine Verbündeten anzugreifen oder Combos zu ermöglichen ist ein weiterer Weg wie du als Support deinem Team aushelfen kannst. Manchmal kannst du einen Teammate nicht am Leben halten und er geht in den Downed-State. Mit Fähigkeiten wie kannst du Teammitgleider sofort wieder aufheben und den Kampf weiterführen.

Ein häufiger Fehler für Support-Spieler ist das Sie selbst für ihre Teammitglieder sterben. Das sollte nie passieren. Manchmal kannst du einen Spieler nicht retten und ein Disengage ist nötig.

Teamfighter / DPS

Teamfighter sind grundsätzlich eher auf einen Support angewiesen als andere Rollen und fühlen sich in größeren Fights wohl. Ihre Aufgabe ist es in einem Teamfight Druck auf das gegnerische Team auszuüben. Herald und Scourge sind werden häufig als DPS gespielt, es gibt allerdings viele Varianten. Als Teamfighter ist besonders wichtig:

Wenn im Teamfight ein Target ausgerufen wird ist es dein Job durchgängig soviel Druck wie Möglich auf dieses auszuüben ohne dabei selbst draufzugehen. Wechsle das Ziel wenn du ohne Erfolg zuviel Zeit in einen Gegner investierst. Achte auf deine Umgebung, dein Team und die Gegner. Verschwende deine Zeit nicht bei Kämpfen wo dein Team in der Überzahl ist, das ist meist Zeitverschwendung. Du könntest währenddessen anderswo Kills holen. Renn nicht vor deinem Supporter weg. Bleib in seiner Nähe und probiere euch nicht durch waghalsige Aktionen in Gefahr zu bringen.

Wenn du aktuell keinen Heiler an deiner Seite hast musst du besonders vorsichtig dem gegnerischen Team gegenüber sein. Sterben ist das schlechteste was du für dein Team tun kannst!

Sidenoder / Duelist

Ein Duelist wird versuchen, den gegnerischen Duelist zu schlagen - vorzugsweise auf einem seiner Nodes. Wenn er das nicht kann, sollte er sich auf Teamkämpfe einlassen und versuchen, Spieler von ihm wegzuziehen, um sie in kleineren Kämpfen auf den anderen Nodes zu schlagen. Duelists bevorzugen kleinere Kämpfe auf Sidenodes und sind, anders als Teamfighter, kaum auf Support angewiesen.

Sidenoder sind eine extremere Variante davon, Sie probieren ein Großteil des Matches auf Sidenodes zu sitzen und das gegnerische Team zu ihnen zu locken und so Ressourcen der Gegner zu verschwenden. Sidenoder bekommen allerdings eher selten Kills und tragen, vorallem in höheren Liegen, nur sehr schlecht zum Momentun des Teams bei.

Als Duelist oder Sidenoder willst du immer ein Auge auf die Minimap haben. Manchmal solltest du in einem Teamfight aushelfen oder auf das Ergebnis einen Teamfights reagieren. Du solltest immer disengagen statt zu sterben! Selbst wenn du gegen mehrere Gegner auf einen Node stirbt bist du nutzlos für dein Team.

Roamer

Ein Roamer rotiert zwischen Nodes, erzeugt eine Überzahlsituation und sichert mit Hilfe seines hohen Bursts Kills auf verwundbare Spieler. Ein Roamer benötigt gute Mobilität sowie hohen Burstschaden.

Ein häufiges Misserständnis bezüglich Roamern: Ihre Aufgabe ist es nicht ausschließlich die gegnerischen Nodes zu decappen! Die Aufgabe eines Roamers ist durch erzeugen einer Überzahlsituation Tempo für das eigene Team zu generieren. Diese Situation kann dann für einfache Decaps und Sekundär-Objectives genutzt werden.


Hoffentlich sind die Rollen im PvP jetzt etwas klarer. Mehr Details zum Thema Tempo auf der Map aufbauen findest du in unserem Rotation-Guide (PvP).

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